Xbox Velocity Architecture açıkladı: Her bir bileşene bakalım

Microsoft çalışanları Xbox Series X/S duyurduklarında pek çok şey hakkında konuştular, ancak dikkatimizi çeken Xbox Velocity Architecture adını verdikleri bir şey oldu .

Xbox Velocity Architecture açıkladı

Görüyorsunuz, yeni nesil Xbox konsolları için video oyunu varlık akışı için en iyi çözüm olarak görülüyor. Yine de, uzak bir gelecekte Velocity Architecture (Velocity Architecture)Windows PC oyunlarını da desteklemeye başlarsa çok şaşırmayacağız .

Bu teknolojinin bu kadar iyi çalışmasının birincil nedeni, Xbox Serisi(Xbox Series) konsollarda donanım ve yazılımın birbirleriyle ne kadar yakın etkileşime girdiğidir. Aynı şey şu anda PC oyunları için söylenemez, bu oldukça talihsiz bir durum.

(Please)Microsoft'un (Microsoft)Xbox Velocity Mimarisini(Xbox Velocity Architecture) , geliştiricilerin konsoldan tam olarak yararlanmasına izin vermek için bir araya gelen dört farklı bileşenle oluşturduğunu lütfen unutmayın . Şimdi bu bileşenleri tartışacağız.

  1. Her konsolda özel yapım NVME SSD(NVME SSD)
  2. Donanım Hızlandırılmış DekompresyonYeni DirectStorage API(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
  3. Yeni DirectStorage API'si
  4. Örnekleyici Geri Bildirim Akışı (SFS)
  5. Xbox Series X/S ağırlığının üzerinde yumruk atıyor

Bunu daha ayrıntılı olarak tartışalım.

1] Her konsolda özel yapım NVME SSD(NVME SSD)

Yazılım devi, her Xbox Series X'e(Series X) 1 TB özel yapım NVME SSD eklediğinden emin olsa da 512 GB ile gelen (NVME SSD)Series S için aynı şey söylenemez . GB/s ham G/Ç çıkışı sağlayacak şekilde donatılmıştır .

Windows 10 PC'lerin içindeki SSD'lerin(SSDs) aksine , Xbox Serisi(Xbox Serie) konsolların içinde bulunan SSD'ler tutarlı ve sürekli performans sağlayacaktır. Burada en yüksek performans diye bir şey yoktur, sadece her zaman sabit, sürekli performans vardır.

Tüm bunları göz önünde bulundurarak geliştiriciler, sınırlı kısıtlamaları olduğunu bilerek oyunlarını kolayca tasarlayabilirler. Ayrıca, aynı performans düzeyi Seagate Genişletilebilir Depolama Kartını(Seagate Expandable Storage Card) da destekler .

2] Donanım Hızlandırılmış Dekompresyon(Hardware Accelerated Decompression)

Oyunlarınızı bu kadar hızlı indirebilmenizin nedenlerinden biri, oyun dosyaları ve varlık sıkıştırmasıyla ilgili çok şey var. İşleri daha da hızlı hale getirmek için Microsoft , BCPack ve donanım hızlandırmalı sıkıştırmayı tanıttı . Geliştiricilerin, bu kullanıldığında kalite ve performansta herhangi bir kayıp yaşamadıklarını anlıyoruz, bu oldukça etkileyici.

Donanım sıkıştırması olmadan, yazılım kullanarak dosyaları benzer hızlarda sıkıştırmaya çalışırlarsa , geliştiricilerin 4 Zen 2 CPU çekirdeğine ihtiyacı olacaktır.(CPU)

3] Yeni DirectStorage API'si

Oyun geliştiricilerin işini kolaylaştırmak amacıyla Microsoft , DirectX ailesine DirectStorage API'sini(DirectStorage API) ekledi . Bu, ilk olarak 30 yıldan uzun bir süre önce oluşturulan Standard File I/O APIs göre büyük bir gelişme olarak kabul edilir .

Bu yeni API ile geliştiriciler, (API)Xbox Series X/S tarafından sağlanan ham G/Ç performansından tam olarak yararlanabilmelidir . Bu yapıldığında, çoğu durumda yükleme süreleri ortadan kaldırılacaktır, daha doğrusu umut budur. Bu yeni API'nin(API) tüm avantajlarından yalnızca Microsoft birinci taraf geliştiricileri yararlanacaktır, bu nedenle, üçüncü tarafların çalışmaya başlaması için nefesinizi tutmayın.

4] Örnekleyici Geri Bildirim Akışı (SFS)

Anladığımız kadarıyla, bu genellikle oyun dünyasında nesneleri işlerken kullanılır. Görüyorsunuz, oyuncu dünyadaki bir nesneden, örneğin bir ağaçtan uzaklaştığında, o ağacın dokusu düşük çözünürlükte işlenecek. Çoğu kullanıcı çıplak gözle ayırt edemez, bu nedenle bunu yapmak daha az sistem kaynağı kullanır.

Ancak, oyuncu ağaca yaklaştığında, SFS , yakın mesafeden bakıldığında iyi görünmesini sağlamak için doku çözünürlüğünü artıracaktır.

5] Xbox Series X/S ağırlığının üzerinde yumruk atıyor

Xbox Velocity Architecture'ın gücü ile yeni konsolların kağıt üzerinde teknik özelliklerin üzerinde performans göstermesi bekleniyor. Ancak bu, yalnızca tüm geliştiriciler sunulan araçlardan tam olarak yararlanırsa geniş ölçekte gerçekleşecektir.

Microsoft'un(Microsoft) konsollara özel oyunları sergilemeye başladığı 2021'in sonuna kadar büyük performans artışları görmeyeceğiz ve Xbox One'da(Xbox One) asla çıkış tarihi görmeyeceğiz .



About the author

IOS ve MacOS sistemlerinde 10 yılı aşkın deneyime sahip bir donanım mühendisiyim. Ayrıca son 5 yıldır akşam dersi öğretmeniyim ve kendime Google Chrome'u nasıl kullanacağımı öğrettim. Her iki alandaki becerilerim beni web sitesi geliştirme, grafik tasarım veya web güvenliği çalışmaları için mükemmel bir aday yapıyor.



Related posts