Minecraft'ın Dünya Ayarlarını Özelleştirmesi Nasıl Çalışır?

Bir sürü vanilya Minecraft oynadıysanız ve biraz farklı bir şey arıyorsanız, özelleştirilmiş bir dünya yaratmayı deneyebilirsiniz. Bunlar , dünya nesil(world generation) ayarlarını değiştirerek yarattığınız , saatlerce sürecek eğlenceye yol açabilecek heyecan verici ve benzersiz konfigürasyonlarla sonuçlanan  Minecraft haritalarıdır.(Minecraft)

Bu yazıda size Minecraft'ta(Minecraft) nasıl özelleştirilmiş bir dünya yaratabileceğinizi göstereceğiz ve ardından her bir ayarın ne işe yaradığını tartışacağız. 

Özelleştirilmiş Minecraft Dünyası(Customized Minecraft World) Nasıl Oluşturulur

Artık Eski Özelleştirilmiş(Old Customized) olarak adlandırılan Özelleştirilmiş bir dünya , kullanıcıların (Customized world)varsayılan dünya arazisini(default world terrain) seçtikleri özelliklerle  değiştirmelerine olanak tanıyan özel bir dünya türünü(custom world type) ifade eder .

Mojang , Eski Özelleştirilmiş(Old Customized) haritaları 1.8 sürümünde(version 1.8) tanıttı . Eski Özelleştirilmiş(Old Customized) haritalar oluşturma seçeneği, 1.16 sürümünün(version 1.16) 18w05a anlık görüntüsüne kadar mevcuttu . Daha sonra(Afterward) , ilgili .JSON dosyalarının kodunu değiştirerek özelleştirilmiş haritalar oluşturma ile değiştirildi. 

Eski Özelleştirilmiş(Old Customized map) bir harita oluşturmak için önce 18w05a anlık görüntüsüne geri dönmeniz gerekir. Bunu Minecraft Java Sürümü'nde(Minecraft Java Edition) yapmak için :

  1. Minecraft Başlatıcı'yı(Minecraft Launcher) açın . 
  2. Kurulumlar(Installations) öğesini seçin . 

  1. Anlık Görüntüler'in(Snapshots) yanındaki onay kutusunun işaretlendiğinden emin olun ve ardından Yeni kurulum(New installation) 'u seçin . 

  1. Sürüm(Version,) altındaki açılır kutuda , anlık görüntü 18w05a(snapshot 18w05a) öğesini seçin . 

  1. Kurulumunuza bir ad verin ve Oluştur'a(Create) tıklayın . 

  1. (Hover)Yeni oluşturduğunuz kurulumun üzerine gelin , ardından Oynat'ı(Play) seçin . 

  1. Başlatıcı bir uyarı mesajı(warning message) görüntüler . Koşulları kabul ediyorsanız , oyunu başlatmak için Oyna'yı  seçin .(Play )

18w05a sürümü(version 18w05a) çalıştığına göre, özelleştirilmiş bir dünya yaratmak artık çok kolay. Böyle yaparak: 

  1. Tek Oyunculu'yu(Singleplayer) seçin . 

  1. Yeni Dünya Yarat'ı(Create New World) seçin . 

  1. Diğer Dünya Seçeneklerini(More World Options…) Seçin …

  1. World Type: Default yazan düğmeyi bulun ve World Type :(World Type: Customized) Custom yazana kadar tıklayın . Ardından, Özelleştir'i(Customize) seçin . 

Özelleştirilmiş Dünya Ayarları

Dört ayar sayfası vardır ve her ayarın ne yaptığını aşağıdaki bölümde açıklayacağız.  

Sayfa 1: Temel Ayarlar

Sayfa 1(Page 1) , yapıların üretilip üretilmediğini ve arazinin nasıl oluştuğunu etkileyen tüm temel ayarları kapsar. Bu bölümde toplamda 18 özelleştirme seçeneği bulunmaktadır. Bunlar: 

  • Deniz seviyesi:(Sea level:) Tüm nehirlerin ve okyanusların yüzey seviyesini(surface level) (blok olarak) değiştirir. Varsayılan değer(default value) 63'tür ve 1-255 arasında ayarlanabilir. Sayı ne kadar yüksek olursa, su o kadar az toprak olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir(water and vice versa)
  • Mağaralar:(Caves:) Mağaraların oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Varsayılan seçenek(default option) “Evet”tir. Bunu “Hayır” olarak ayarlamak mağaraların oluşmamasına neden olur. 
  • Kaleler:(Strongholds:) Kalelerin oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Genellikle, her biri bir Bitiş portalına(End portal) sahip 128 kale vardır . Bu "Hayır" olarak ayarlanırsa kaleler oluşturulmaz ve portallar olmaz. 
  • Köyler: Köylerin(Villages:) üretim yapıp yapmadığını etkiler. Köyler köylüler için gereklidir, bu nedenle bunu “Hayır” olarak ayarlamak, köylülerin yalnızca zombi köylüleri iyileştirerek edinilebileceği anlamına gelir (böylece çetelerin yumurtlayabilmesi gerekir). 

  • Mineshafts: Maden şaftlarının oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Bu seçeneği “Hayır” olarak ayarlamak, oynanışta önemli değişikliklere neden olmaz. 
  • Tapınaklar:(Temples: ) Tapınakların oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Bu ayarı kapatmak, orman tapınaklarının, çöl tapınaklarının, cadı kulübelerinin ve igloların oluşmasını engeller. 
  • Okyanus Anıtları:(Ocean Monuments: ) Okyanus anıtlarının oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Bunlar sadece derin okyanus biyomlarında oluşur, yani bunlar dünyada yoksa oluşmayacaklardır. Bunları kapatmak, oyunu çok fazla etkilemez. 
  • Dağ geçidi:(Ravines: ) Bu seçeneği “Hayır” olarak ayarlarsanız, dağ geçidi oluşmaz. Bunlar sadece yeraltı üretir(generate underground)
  • Zindanlar:(Dungeons: ) Zindanların oluşturulup oluşturulmayacağını etkiler. Zindanların yalnızca bir açıklığa bağlı olduklarında üretildiğini unutmayın. Mağaraları, kaleleri, vadileri ve yeraltı göllerini kapatırsanız, zindan oluşmaz. 
  • Dungeon Count: Parametreler 1 ile 100 arasında ayarlanabilir, varsayılan değer(default value) 7'dir. Bu, oyunun harita oluşturma sırasında her bir parçada kaç kez bir zindan oluşturmaya çalışacağını ifade eder. Değer ne kadar yüksek olursa, zindanların mevcut olma olasılığı o kadar yüksek olur. 
  • Su Gölleri:(Water Lakes: ) Bunu “Hayır” olarak ayarlamak, su göllerinin oluşmasını engeller. 

  • Su Gölü Nadirliği:(Water Lake Rarity: ) Su göllerinin ortaya çıkma olasılığını etkiler. Varsayılan değer(default value) 4'tür ve parametreler 1 ile 100 arasında ayarlanabilir. Değer ne kadar düşükse, harita oluşturulurken su gölleri o kadar olasıdır ve bunun tersi de geçerlidir(creation and vice versa)
  • Lav Gölleri:(Lava Lakes: ) Yüzey seviyesindeki lav göllerinin oluşup oluşmadığını etkiler. Mağaralarda lav oluşumunu etkilemez. 
  • Lav Gölü Nadirliği:(Lava Lake Rarity: ) Lav göllerinin ortaya çıkma olasılığını etkiler. Parametreleri 1 ile 100 arasında ayarlayabilirsiniz. Varsayılan değer(default value) 80'dir. Değer ne kadar düşükse, harita oluşturulurken lav göllerinin oluşma olasılığı o kadar yüksektir ve bunun tersi de geçerlidir(creation and vice versa)
  • Lav Okyanusları:(Lava Oceans: ) Bu, “ Evet(Yes) ” olarak ayarlandığında , dünyadaki tüm okyanuslar ve nehirler su yerine lavla dolacak. 
  • Biyom: Bu ayar altında, (Biome: )Minecraft dünyanızda(Minecraft world) bulunmasını istediğiniz tüm biyomları listeleyebilirsiniz . Varsayılan ayar(default setting)Tümü. (All.)” Seçebileceğiniz biyomlar, M çölü (ayçiçeği ovaları) dışında Overworld'de bulunan tüm biyomları içerir. (Overworld)End ve Nether da kullanılamaz. 

  • Biyom Boyutu:(Biome Size: ) Bu ayar için parametreler 1 ile 8 arasında olabilir, varsayılan değer ise 4'tür. Eklenen her sayı, Büyük Biyomlar ayarını(Large Biomes setting) etkin bir şekilde taklit ederek biyomların boyutunu iki katına çıkarır . 
  • Nehir Boyutu:(River Size: ) Varsayılan değer(default value) 4'tür, ancak bu seçeneği 1 ile 5 arasında ayarlayabilirsiniz. Değer ne kadar büyükse, nehirler o kadar büyük olur, ancak daha az yumurtlama olur. Daha düşük bir sayı, çok daha yüksek bir frekansta daha küçük nehirler yaratır. 

Sayfa 2: Cevher Ayarları

Sayfa 2'de(Page 2) her biri farklı bir cevher tipine karşılık gelen 11 bölüm bulunmaktadır . Nether'deki(Nether) zümrüt ve cevherlerin dağılımı değiştirilemez. 

  • Spawn Size: Bir (Spawn Size: )cevher damarında(ore vein) doğabilecek maksimum cevher sayısı 1-50 arasındadır.
  • Spawn Tries: Dünya üreticisinin her yığında bir (world generator)cevher damarı(ore vein) oluşturmaya çalışacağı sayı . Geçersiz bir yere yerleştirmeye çalışırsa damar yumurtlamaz. 
  • Min Yükseklik:(Min Height: ) 0-255 arasında, cevherin ortaya çıkabileceği  minimum yükseklik .(minimum height)
  • Maksimum Yükseklik:(Max Height: ) 0-255 arasında, cevherin ortaya çıkabileceği maksimum yükseklik. 

Sayfa 3(Page 3) ve 4: Gelişmiş Ayarlar(Settings) ( Kaydırıcılar(Sliders) veya Metin Ayarları(Text Settings) )

Sayfa 3(Page 3) ve 4 aynı ayarları, ancak ayarlanabilir kaydırıcılar veya metin girişi(text input) olarak görüntüler . Bu sayfalar, dünya manzarasıyla ve öncelikle dağlar ve vadiler oluşturma kurallarıyla ilgili 16 özelleştirme ayarı içerir. 

  • Ana Gürültü Ölçeği X:(Main Noise Scale X:) 1-5000 arası parametreler, varsayılan 80(default 80) . Varsayılanın üstünde dağlar Z yönünde(Z direction) daha pürüzsüz hale gelir ; varsayılanın altında, dağlarda Z yönünde(Z direction) boşluklar ekler . 
  • Ana Gürültü Ölçeği Y:(Main Noise Scale Y:) 1-5000 arası parametreler, varsayılan 160(default 160) . Varsayılanın üstünde, dağları daha yüksek ve daha kompakt hale getirirken, varsayılanın altında, dağları çıkıntılarla daha sağlam hale getirir. 
  • Ana Gürültü Ölçeği Z:(Main Noise Scale Z: ) 1-5000 arası parametreler, varsayılan 80(default 80) . Varsayılanın üstünde, X yönünde(X direction) dağları daha pürüzsüz hale getirir ; varsayılanın altında X yönünde(X direction) dağlarda boşluklar ekler . 
  • Derinlik Gürültü Ölçeği X:(Depth Noise Scale X:) 1-2000 arası parametreler, varsayılan 200(default 200) . X ekseni boyunca daha ani varyasyon oluşturur. 

  • Derinlik Gürültü Ölçeği Z:(Depth Noise Scale Z:) 1-2000 arası parametreler, varsayılan 200(default 200) . Z ekseni(Z-axis) boyunca daha ani varyasyon oluşturur . 
  • Derinlik Gürültü Üssü:(Depth Noise Exponent:) 0,01-20 arasındaki parametreler, varsayılan 0,5(default 0.5) . Daha yüksek bir değer, daha fazla yüzen plato anlamına gelir ve daha düşük bir değer, daha engebeli yüzen adalar anlamına gelir. 
  • Derinlik Taban Boyutu:(Depth Base Size:) 1-25 arası parametreler, varsayılan 8.5(default 8.5) . Zeminin taban yüksekliğini(base height) belirler ve her nokta 8 bloğa karşılık gelir. Ana kaya(Bedrock) hala taban seviyesinin(base level) altında üretiliyor . 
  • Koordinat Ölçeği:(Coordinate Scale: ) 1-6000 arası parametreler, varsayılan 684.412(default 684.412) . Bu ayar, manzaradaki dağları uzatır. Varsayılanın altı, daha geniş dağlar anlamına gelirken, varsayılanın üstü daha dar, daha dik dağlar anlamına gelir. 
  • Yükseklik Ölçeği:(Height Scale: ) 1-6000 arası parametreler, varsayılan 684.412(default 684.412) . Bu ayar dünyayı dikey olarak uzatır. Daha yüksek değerler, daha yüksek, daha dik düz alanlar anlamına gelir ve daha düşük değerler, dağların tepesini tamamlar. 
  • Yükseklik Uzatma:(Height Stretch:) 0.01-50 arası parametreler, varsayılan 12(default 12) . Varsayılan değerlerin altındaki değerler her şeyi yukarı doğru uzatırken, daha yüksek değerler düz bir dünya oluşturur. 

  • Üst Limit Ölçeği:(Upper Limit Scale: ) 1-5000 arası parametreler, varsayılan 512(default 512) . Üst sınır ölçeği alt (limit scale)sınır(limit scale) ölçeğine ne kadar yakınsa , arazi o kadar sağlam olur. Birbirlerinden ne kadar uzaklarsa, arazide o kadar fazla delik görünür. 
  • Alt Limit Ölçeği:(Lower Limit Scale:) Yukarıdaki gibi. 
  • Biyom Derinlik Ağırlığı:(Biome Depth Weight:) 1-20 arası parametreler, varsayılan 1(default 1) . Daha yüksek değerler, biyomların üretildiği yüksekliği artırır. 
  • Biyom Derinlik Ofseti:(Biome Depth Offset: ) 0-20 arasındaki parametreler, varsayılan 0(default 0) . Daha yüksek değerler biyomun yüzey seviyesini arttırır, ancak biyomun özelliklerini (tepeler gibi) arttırmaz. 
  • Biyom Ölçeği Ağırlığı:(Biome Scale Weight: ) 1-20 arası parametreler, varsayılan 1(default 1) . Değerdeki her artış, diğer biyom ayarlarına ağırlık katarak etkilerini artırır. 
  • Biyom Ölçek Ofseti:(Biome Scale Offset: ) 0-20 arasındaki parametreler, varsayılan 0(default 0) . Daha yüksek değerler, diğer biyom ayarlarına dayalı olarak belirli biyom özelliklerini uzatır. 

Not:(Note: ) Bu ayarlardan bazıları, haritanın oluşturulması için gereken süreyi önemli ölçüde artırabilir ve oyunun çökmesine neden olabilir. Bu durumda, daha fazla RAM ayırın ve (RAM)Minecraft'ın(Minecraft) çökmesini  durdurmak için hızlı düzeltmelerimizi deneyin .

Sonsuz Özelleştirme Potansiyeli

Minecraft , sonsuz tekrar oynanabilirliği, modları ve yaratıcı potansiyeli ile tanınır. Özelleştirilmiş dünya tohum(world seed) ayarları, bu potansiyeli tamamen başka bir seviyeye taşıyor. Devasa cevher damarları ve yüzen adalar ile 200(world 200) blok yüksekliğinde süper düz bir dünya yaratmak ister misiniz ? Göreyim seni. 



About the author

Hem Chrome hem de oyun uygulamalarında deneyimli bir yazılım mühendisiyim. Son 4 yıldır Google Chrome tarayıcısı için çözümler üzerinde çalışıyorum ve ayrıca birkaç farklı platform için oyunlar üzerinde çalıştım. Becerilerim yazılım projelerini tasarlama, test etme ve yönetme konusunda yatıyor. Yazılım mühendisi olarak işime ek olarak, gizlilik, kullanıcı hesapları ve aile güvenliği konularında da tecrübeliyim.



Related posts