RTX Işın İzleme GPU'nuz İçin En İyi 3 Oyun

Yani mermiyi ısırdınız ve sonunda Nvidia'nın en yeni, en iyi (Nvidia)RTX grafik kartını mı harcadınız ? Bu, gerçek zamanlı ışın izleme(ray tracing) yapabilen ilk tüketici grafik kartı serisidir(consumer series) . Işın izleme(Ray tracing) , neredeyse fotogerçekçi aydınlatma ve gölgeler(lighting and shadows) oluşturmak için bir ışık simülasyonu kullanan bir işleme tekniğidir(rendering technique)

Bu , büyük bütçeli CGI filmlerinde görülen en önemli tekniktir(premier technique) , ancak inanılmaz derecede hesaplama yoğundur. RTX kartları , özellikle bundan yararlanmak için oluşturulmuş oyunlarda ışın izlemeyi hızlandırmak için özel donanıma (hardware meant)sahiptir . (RTX)Bu oyun listesi hala oldukça kısa, ancak hızla büyüyor.

Aşağıda vurgulanan üç oyun , herkesin gerçek zamanlı ışın izlemenin (ray tracing)gücünü ve etkisini(power and impact) anlamasını sağlayacak şu anda oynayabileceğiniz önemli oyunları temsil ediyor(represent key) . Parlak yeni kartınızı çalışırken görmek veya sadece arkadaşlarınızı etkilemek istiyorsanız, bu üçlü tam size göre.

Yazma sırasında, bu başlıklarda RTX ışın izlemeyi(RTX ray-tracing) etkinleştirmek için şu kartlardan birine sahip olmanız gerekir:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Süper
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Süper
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Süper
  • RTX 2080 Ti

Bu kartlardan birine, en son Windows 10 güncellemesine ve en son Nvidia sürücülerinden birine sahipseniz, bu başlıklardan herhangi biriyle gitmeniz iyi olur.

Quake II RTX

Evet, doğru okudunuz. Bu, 1997'de ilk kez piyasaya sürülen Quake II'nin aynısıdır. (Quake II)Quake II RTX , ana oyunu(core game) temel geometrisiyle alır ve tam ışın izleme(ray tracing) ile işler . 

Şu anda mevcut olan çoğu RTX oyunu, daha geleneksel aydınlatma yöntemleriyle birlikte yalnızca belirli efektler için ışın izlemeyi kullanan hibrit bir yaklaşım kullanıyor. Quake II RTX , tam ışın izlemenin ne gibi bir fark yaratabileceğini bize göstermek için oyunun düşük sadakatinden yararlanıyor. Quake II'nin(Quake II) düşük poligonlu dünyasının bu kadar fotogerçekçi bir şekilde işlenmiş olduğunu görmek harika ve birkaç çeneyi düşürmeye teşvik etmek için fazlasıyla yeterli.

Hepsinden iyisi, ücretsiz olarak alabilirsiniz. En azından oyunun ilk birkaç seviyeyi içeren ücretsiz demo sürümünü(demo version) edinebilirsiniz . Bir teknoloji demosu olarak (tech demo)mükemmel(Perfect) . Tek yapmanız gereken Steam'den(Steam) almak . Quake II'nin(Quake II) tam Steam sürümüne(Steam version) zaten sahipseniz ve yüklediyseniz, oyunun tamamını Quake II RTX'e(Quake II RTX) aktarabilirsiniz . 

Görsel olarak çarpıcı bir vitrin olmasının yanı sıra, bu hala çok değerli bir nişancı. Performans(Performance) da fena değil, bir RTX 2060 ve tüm ayarlar maksimuma çıkarıldı, 1080p'de saniyede çok oynanabilir 40 kare sunuluyor. Ne yazık ki Quake II'nin(Quake II) bu versiyonunda film müziği yok, ancak biraz Googling ile onu nasıl geri yükleyeceğinizi çabucak öğrenebilirsiniz.

Geleneksel oluşturucu ve RTX(renderer and RTX) arasında geçiş yapmak çok kolay, bu nedenle artık ağzı açık arkadaşlarınıza hızlı bir demo için mükemmel. İşte karanlık ve gotik Quake'in(Quake) bir gün aynı muameleyi göreceğini umuyorum.(treatment one)

Savaş Alanı V(Battlefield V)

Etkileyici çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunlarının uzun serisinin en yenisi olan Battlefield V , sınırları birçok yönden zorladı. Bu İkinci Dünya Savaşı dönemi başlığından(WWII-era title) en iyi şekilde yararlanmak için güçlü bir makineye(beefy machine) ihtiyacınız olacak , ancak sonuçları gördüğünüzde buna çok değer.

Battlefield V , RTX donanımının(RTX hardware) neler yapabileceğini gösteren ilk oyundu, ancak oyunun halka sunulan ilk sürümünde bazı ciddi performans sorunları vardı. Bazı derin optimizasyon çalışmalarından(optimization work) sonra , bir RTX 2060 GPU bile bu tatlı nişancı oyununda şaşırtıcı ışın izleme efektleri sağlayabilir.

Yüksek ön ayarda bir (High preset and RTX)RTX 2060 ile 1080p'de ve RTX hızlandı, saniyede 60 kare veya buna yakın kare hızları nadir değildir. Oyun kesinlikle harika görünüyor ve RTX efektleri, (RTX)AAA oyunlarında hiç görülmemiş bir gerçekçilik katmanı ekliyor .

Bu oyunu tam perakende fiyatından satın almanıza bile gerek yok. Şu anda Origin Access abonelik(Origin Access subscription) hizmetinin bir parçası, yani ayda sadece birkaç dolara bunu ve çok sayıda başka EA oyununu oynayabilirsiniz. Tek oyunculu kampanya , (player campaign)RTX için eğlenceli, kapsamlı bir teknoloji demosu , ancak Battlefield'ın devasa çok oyunculu bileşeni(multiplayer component) de her zamanki gibi bağımlılık yapıyor!

Kontrol(Control)

Yazma sırasında, Control , modern bir AAA başlığında (AAA title)ışın izleme(ray tracing) için muhtemelen en iyi vitrindir . Bu, yeni nesil oyun grafikleri ve RTX donanımı(RTX hardware) satın almak için ikna edici bir neden . Max Payne gibi klasiklerle tanınan ünlü Remedy stüdyosu(Remedy studio) tarafından yaratılan etkileyici derecede iyi bir oyun olmasına da yardımcı oluyor .

(Set)“Federal Bureau of Control”e ev sahipliği yapan retro tarzdaki bir ofis binasında (office building)yer alan oyuncu, X-Files veya Twin Peaks hayranlarının kesinlikle takdir edeceği yoğun bir doğaüstü üçüncü şahıs nişancı deneyimi yaşıyor . Oyun ışın izleme(ray tracing) olmadan son teknoloji olsa da , teknolojiyi açmak, başka bir yere ulaşmak gerçekten imkansız olan görseller sağlar.

Çeşitli malzeme yüzeyleri ve ışık kaynaklarıyla dolu gerçek yansıma simülasyonu ve mimarisi(reflection simulation and architecture) , sizi aynanın içinden geçiren bir başlık oluşturur. Şu anda başka hiçbir şey bu kadar iyi görünmüyor.

Bu harika görsellere ek olarak harika bir hikayeye sahip, sıkı bir 3. şahıs nişancı oyunu. Şu anda piyasadaki tartışmasız en iyi RTX özellikli oyun olmak, çok çarpık bir pastanın üzerine krema koymaktan başka bir şey değil. Daha da iyisi, bu oyun şimdiye kadar görülen en iyi DLSS uygulamasına(DLSS implementation) sahip .

DLSS , özel makine öğrenimi donanımını kullanarak kare hızınızı(frame rate) artıracak başka bir yalnızca RTX özelliğidir . Control'deki (Control)ışın izleme(ray tracing) ile birleştiğinde , hem görsel hem de performans dünyasının en iyisini sağlar. Ne için bekliyorsun?

Let There Be Light!

Gerçek zamanlı ışın izleme(ray tracing) , tüketici grafik işlemenin geleceği olarak hızla kendini kabul ettiriyor. Oyunlarda ve diğer 3D uygulamalarda sahneleri aydınlatmanın geleneksel yöntemleri doruk noktasına ulaştı. Geliştiriciler, bir dizi hileler, illüzyonlar ve geçici çözümler kullanarak foto-gerçekçiliğe heyecan verici bir şekilde yaklaştılar. 

Ancak şimdi, grafik kısayollar çağı, son aşamasına giriyor. Gerçek ortaya çıkan aydınlatma simülasyonu üzerimizde ve görkemine bakanlar, geleneksel oyun grafiklerinin sıkıcı dünyasına geri dönmeyi yutması zor bir hap bulabilirler. Uyarıldın!



About the author

Hem Chrome hem de oyun uygulamalarında deneyimli bir yazılım mühendisiyim. Son 4 yıldır Google Chrome tarayıcısı için çözümler üzerinde çalışıyorum ve ayrıca birkaç farklı platform için oyunlar üzerinde çalıştım. Becerilerim yazılım projelerini tasarlama, test etme ve yönetme konusunda yatıyor. Yazılım mühendisi olarak işime ek olarak, gizlilik, kullanıcı hesapları ve aile güvenliği konularında da tecrübeliyim.



Related posts